事件分发机制原理

概述

安卓上面的View是树形结构的,View可能会重叠在一起,当我们点击的地方有多个View都可以响应的时候,这个点击事件应该给谁呢?为了解决这一个问题,就有了事件分发机制。

如下图,View是一层一层嵌套的,当手指点击 View1 的时候,下面的ViewGroupARootView 等也是能够响应的,为了确定到底应该是哪个View处理这次点击事件,就需要事件分发机制来帮忙。

View结构

理解:

简单来说,Window是一个抽象类,是所有视图的最顶层容器,视图的外观和行为都归他管,不论是背景显示,标题栏还是事件处理都是他管理的范畴,它其实就像是View界的太上皇(虽然能管的事情看似很多,但是没实权,因为抽象类不能直接使用)。

而 PhoneWindow 作为 Window 的唯一亲儿子(唯一实现类),自然就是 View 界的皇帝了,PhoneWindow 的权利可是非常大大,不过对于我们来说用处并不大,因为皇帝平时都是躲在深宫里面的,虽然偶尔用特殊方法能见上一面,但想要完全指挥 PhoneWindow 为你工作是很困难的。

而上面说的 DecorView 是 PhoneWindow 的一个内部类,其职位相当于小太监,就是跟在 PhoneWindow 身边专业为 PhoneWindow 服务的,除了自己要干活之外,也负责消息的传递,PhoneWindow 的指示通过 DecorView 传递给下面的 View,而下面 View 的信息也通过 DecorView 回传给 PhoneWindow。

事件分发、拦截与消费
概述

下表省略了 PhoneWidow 和 DecorView。

表示有该方法。

X 表示没有该方法。

这个三个方法均有一个 boolean(布尔) 类型的返回值,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程

从上表可以看到 Activity 和 View 都是没有事件拦截的,这是因为:

Activity 作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件,这肯定不是我们想要的效果。

View最为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传,根本没必要进行事件拦截。

事件分发流程

前面我们了解到了我们的View是树形结构的,基于这样的结构,我们的事件可以进行有序的分发。

事件收集之后最先传递给 Activity, 然后依次向下传递,大致如下:

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Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View

这样的事件分发机制逻辑非常清晰,可是,你是否注意到一个问题?如果最后分发到View,如果这个View也没有处理事件怎么办,就这样让事件浪费掉?

当然不会啦,如果没有任何View消费掉事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终传回给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃:

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Activity <- PhoneWindow <- DecorView <- ViewGroup <- ... <- View

这种设计是非常精巧的,上层View既可以直接拦截该事件,自己处理,也可以先询问(分发给)子View,如果子View需要就交给子View处理,如果子View不需要还能继续交给上层View处理。既保证了事件的有序性,又非常的灵活。

几种情形分析
1.点击 View1 区域但没有任何 View 消费事件

当手指在 View1 区域点击了一下之后,如果所有View都不消耗事件,你就能看到一个完整的事件分发流程,大致如下(简化版):

红色箭头方向表示事件分发方向。

绿色箭头方向表示事件回传方向。

上面的流程中存在部分不合理内容,主要为了理解:

  1. 事件返回时 dispatchTouchEvent 直接指向了父View的 onTouchEvent 这一部分是不合理的,实际上它仅仅是给了父View的 dispatchTouchEvent一个 false 返回值,父View根据返回值来调用自身的 onTouchEvent
  2. ViewGroup 是根据 onInterceptTouchEvent 的返回值来确定是调用子View的 dispatchTouchEvent 还是自身的 onTouchEvent, 并没有将调用交给 onInterceptTouchEvent

情形模拟:

测试:

情景:老板: 我看公司最近业务不咋地,准备发展一下电商业务,下周之前做个淘宝出来试试怎么样。

事件顺序,老板(MainActivity)要做淘宝,这个事件通过各个部门(ViewGroup)一层一层的往下传,传到最底层的时候,码农小王(View1)发现做不了,于是消息又一层一层的回传到老板那里。

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MainActivity [老板]: dispatchTouchEvent     经理,我准备发展一下电商业务,下周之前做一个淘宝出来.
RootView [经理]: dispatchTouchEvent 呼叫技术部,老板要做淘宝,下周上线.
RootView [经理]: onInterceptTouchEvent (老板可能疯了,但又不是我做.)
ViewGroupA [组长]: dispatchTouchEvent 老板要做淘宝,下周上线?
ViewGroupA [组长]: onInterceptTouchEvent (看着不太靠谱,先问问小王怎么看)
View1 [码农]: dispatchTouchEvent 做淘宝???
View1 [码农]: onTouchEvent 这个真心做不了啊.
ViewGroupA [组长]: onTouchEvent 小王说做不了.
RootView [经理]: onTouchEvent 报告老板, 技术部说做不了.
MainActivity [老板]: onTouchEvent 这么简单都做不了,你们都是干啥的(愤怒).
2.点击 View1 区域且事件被 View1 消费

如果事件被View1消费掉了则事件会回传告诉上层View这个事件已经被我解决了,上层View就无需再响应了。

注意:这张图中的事件回传路径才是正确的路径

可以看出,事件一旦被消费就意味着消息传递的结束,上层View知道了事件已经被消费掉,就不再处理了。

情形模拟

情景:老板: 我觉得咱们这个app按钮不好看,做的有光泽一点,要让人有一种想点的欲望。

事件顺序,老板(MainActivity)要做改界面,这个事件通过各个部门(ViewGroup)一层一层的往下传,传到最底层的时候,码农小王(View1)就在按钮上添加了一道光(为啥是小王呢?因为公司没有设计师)。

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MainActivity [老板]: dispatchTouchEvent     把按钮做的好看一点,要有光泽,给人一种点击的欲望.
RootView [经理]: dispatchTouchEvent 技术部,老板说按钮不好看,要加一道光.
RootView [经理]: onInterceptTouchEvent
ViewGroupA [组长]: dispatchTouchEvent 给按钮加上一道光.
ViewGroupA [组长]: onInterceptTouchEvent
View1 [码农]: dispatchTouchEvent 加一道光.
View1 [码农]: onTouchEvent 做好了.
3.点击 View1 区域但事件被 ViewGroupA 拦截

上层的View有权拦截事件,不传递给下层View,例如 ListView 滑动的时候,就不会将事件传递给下层的子 View。

注意:可以看到,如果上层拦截了事件,下层View将接收不到事件信息。

情形模拟

情景:老板: 报告一下项目进度。

事件顺序,老板(MainActivity)要知道项目进度,这个事件通过各个部门(ViewGroup)一层一层的往下传,传到技术组组长(ViewGroupA)的时候,组长(ViewGroupA)上报任务即可。无需告知码农小王(View1)。

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MainActivity [老板]: dispatchTouchEvent     现在项目做到什么程度了?
RootView [经理]: dispatchTouchEvent 技术部,你们的app快做完了么?
RootView [经理]: onInterceptTouchEvent
ViewGroupA [组长]: dispatchTouchEvent 项目进度?
ViewGroupA [组长]: onInterceptTouchEvent
ViewGroupA [组长]: onTouchEvent 正在测试,明天就测试完了
原则总结

事件分发机制设计到到情形非常多,这里就不一一列举了,记住以下几条原则就行了。

  • 1.如果事件被消费,就意味着事件信息传递终止。
  • 2.如果事件一直没有被消费,最后会传给Activity,如果Activity也不需要就被抛弃。
  • 3.判断事件是否被消费是根据返回值,而不是根据你是否使用了事件。
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