属性动画学习

为什么要引入属性动画
作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个ButtonTextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

  1. 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
  2. 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
没有改变View的属性,只是改变视觉效果
  • 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。

  • 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角

  • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已

动画效果单一
  • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
  • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
  • 即在功能和可扩展性有较大的的局限性
简述
简介
  • 作用对象:任意 Java 对象
  • 实现效果:可自定义各种动画效果
特点
  • 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
  • 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
  • 作用领域:API11后引入的
原理

从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator

属性动画的使用基本都是依靠这两个类

使用

对于属性动画的使用,主要是:

  1. 两个使用方法类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator
  2. 两个辅助使用类:插值器 & 估值器
ValueAnimator 类
  • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
  • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:

从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:

  1. ValueAnimator.ofInt(int values)
  2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
  3. ValueAnimator.ofObject(int values)

后面再详细学习。

ObjectAnimator 类

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

  1. 如直接改变 Viewalpha 属性 从而实现透明度的动画效果
  2. 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
  • 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:

ObjectAnimator 的详细内容后面学。

两个类的区别

从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimatorValueAnimator类的区别:

  • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
  • 可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高。
插值器

具体后面学。

估值器

具体后面学。

插值器与估值器区别

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