ObjectAnimator学习

概述
简介
  • 实现属性动画中的一个核心方法类
  • 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类
原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果。如直接改变 Viewalpha 属性 从而实现透明度的动画效果。

通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:

基础使用

因为是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法和前面学的十分类似:XML 设置 / Java设置

Java代码设置
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ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  

// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解

animator.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长

animator.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间

animator.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复

animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

animator.start();
// 启动动画

上述代码中,如果输入了不存在的 property 属性,Androidstudio会提示的

基本属性
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//1、透明度:alpha  
public void setAlpha(float alpha)

//2、旋转度数:rotation、rotationX、rotationY
public void setRotation(float rotation)
public void setRotationX(float rotationX)
public void setRotationY(float rotationY)

//3、平移:translationX、translationY
public void setTranslationX(float translationX)
public void setTranslationY(float translationY)

//缩放:scaleX、scaleY
public void setScaleX(float scaleX)
public void setScaleY(float scaleY)

各种属性的详细解释和演示:

https://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/7.html

XML 代码中设置

res/animator/set_animation.xml

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// ObjectAnimator 采用<animator>  标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 结束值
android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称

/>

在Java代码中启动动画

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Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  
// 载入XML动画

animator.setTarget(view);
// 设置动画对象

animator.start();
// 启动动画
使用实例
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public class Demo_ObjectAnimator extends AppCompatActivity {

private Button btn_alpha, btn_translate, btn_rotate, btn_scale;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_demo__object_animator);

btn_alpha = findViewById(R.id.btn_alpha);
btn_translate = findViewById(R.id.btn_translate);
btn_rotate = findViewById(R.id.btn_rotate);
btn_scale = findViewById(R.id.btn_scale);

//1. 透明度动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(btn_alpha, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是btn_alpha
// 动画作用的对象的属性是 透明度alpha 如果输入了不存在的属性 会出现提示
// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
animator.setDuration(5000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.start();

//2.旋转动画
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(btn_rotate, "rotation", 0f, 360f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是btn_rotate
// 动画作用的对象的属性是 旋转rotation
// 动画效果是:0 - 360
animator1.setDuration(5000);
animator1.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator1.start();

//3.平移
float curTranslationX = btn_translate.getTranslationX(); //获取按钮当前位置
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(btn_translate, "translationX", curTranslationX, 300, curTranslationX);
// 表示的是:
// 动画作用对象是btn_translate
// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY")
// 动画效果是:从当前位置 向右平移300 再平移到初始位置
// 再例如 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(tv, "translationY", 0, 200, -100,0);
// 则表示指定的移动距离是(0, 200, -200,0),所以控件会从自身所有位置向右移动 200 像素,然后再移动到距离原点-200 的位置,最后回到原点
animator2.setDuration(5000);
animator2.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator2.start();

//4.缩放
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(btn_scale, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是btn_scale
// 动画作用的对象的属性是X轴缩放
// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
animator3.setDuration(5000);
animator3.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator3.start();
}
}

效果:

通过自定义对象属性实现动画效果
说明
  • 在上面的学习中,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放

即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入alpharotationtranslationXscaleY

  • 其实,ofFloat() 的第二个参数可以传入 任意属性值

  • ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。

  • 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的 set() & get() 方法进行赋值

  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:

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    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
    // 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
    // ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
    // 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() & get()对属性进行赋值

    // 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
    // 所以传入的rotation属性是有效的
    // 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值

    public void setRotation(float value);
    public float getRotation();

    // 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
原理解析
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// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始

<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();

if (handler != null) {
// 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
// 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}

super.start();
// 调用父类的start()
// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法 (重点理解)
// 下面就直接看该部分的方法
}



<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>

// 步骤1:初始化动画值 (伪代码)
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
}else{
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}

// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性
}

}

自动赋值的逻辑:

  1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
  2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

所以:

  • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
  • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
具体使用

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

  • 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
  • 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
  • 类似于ValueAnimator的过程
实例练习

实现的动画效果:一个圆的颜色渐变

逻辑如下:

步骤1:设置对象类属性的 set() & get() 方法

  • 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()

  • 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
    set()。即 用一个类来包装原始对象

下面用第一种来实现一下:

MyView2.java

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public class MyView2 extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
private Paint mPaint;// 绘图画笔

private String color;
// 设置背景颜色属性

// 设置背景颜色的get() & set()方法
public String getColor() {
return color;
}

public void setColor(String color) {
this.color = color;
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
// 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
invalidate();
// 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
}


// 构造方法(初始化画笔)
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}

// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}

步骤2:在布局中引入myview2

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context=".Demo_ObjectAnimator2">

<com.ccc.animationdmeo3.objectDemo2.MyView2
android:id="@+id/myView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>

步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

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public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 实现TypeEvaluator接口

private int mCurrentRed;

private int mCurrentGreen ;

private int mCurrentBlue ;

// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

// 获取到颜色的初始值和结束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;

// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
// 那么每个颜色的取值范围就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;


// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 将计算出的当前颜色的值组装返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);

// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
return currentColor;
}


// 关注1:getCurrentColor()
// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。

private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}

// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}

}

步骤4: 调用ObjectAnimator.ofObject() 方法

自定义对象属性,我们用的是 ObjectAnimator.ofObject() 方法,该方法不同于前面的ofFloat(),需要额外传入一个自定义的属性估值器

源码:

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public static ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName,
TypeEvaluator evaluator, Object... values) {
ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
anim.setObjectValues(values);
anim.setEvaluator(evaluator);
return anim;
}

方法调用:

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public class Demo_ObjectAnimator2 extends AppCompatActivity {

private MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_demo__object_animator2);

myView2 = findViewById(R.id.myView2);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofObject(myView2,"color",new ColorEvaluator(),"#0000FF","#FF0000");
// 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
// 本质逻辑:
// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果

animator.setDuration(8000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.start();
}
}

效果

说明
  • ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值

  • 从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:

    • 1.对象必须要提供属性a的set()方法

    a. 如果没传递初始值,那么需要提供 get() 方法,因为系统要去拿属性a的初始值
    b. 若该条件不满足,程序直接Crash

    • 对象提供的 属性a 的 set() 方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

    a. 如带来ui上的变化
    b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash

上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

  1. 比如说:由于ViewsetWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果
  2. 具体请看下面Button按钮的例子
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Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px

ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
// 设置动画的对象

运行后,会看到其宽度并不会变化

为什么没有动画效果呢?我们来看ViewsetWidth方法

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public void setWidth(int pixels) {  
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
// 所以对width属性做属性动画没有效果

requestLayout();
invalidate();
}


@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的确是获取View的宽度
}
上述问题解决方案

针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get()的情况应该如何处理?

手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:

  1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
  2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
    set()。即 用一个类来包装原始对象

对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要学第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

还是采用上述 Button 按钮的例子

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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

wrapper = new ViewWrapper(mButton);
// 创建包装类,并传入动画作用的对象

mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {

ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
// 设置动画的对象是包装类的对象
}
});

}
// 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
// 本例:包装Button对象
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;

// 构造方法:传入需要包装的对象
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}

// 为宽度设置get() & set()
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}

public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}

}

}

发现这次就得到了我们想要的效果

Demo 地址

https://github.com/Commandercc/DemoEX/blob/master/AnimationDmeo3.zip

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